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武林英雄传门派怎么选 门派优劣势及选择建议
  • 发布时间: 2024-02-22 23:56:51
  • 发布作者: 米搏体育游戏

      在武林英雄传游戏,有很多门派可以再一次进行选择,关于门派选择的问题很多玩家都很困扰,那么

      这个游戏的核心是围绕着每晚9:00华山论剑,所以最终选择门派很大一部分绕不开华山论剑,不仅是因为华山论剑只有门派前三才可以上去,而是你上了华山,利用你得脑洞开发套路,战胜甚至是逆袭对手,才是这样的游戏乐趣所在,而华山助威也是你元宝获取,金叶,红叶获取的最大来源。

      首先刀系,这类门派并没有套路可用,所谓套路就是指可以比较针对某一个对手,因为刀系武学都是直观的输出,非常吃面板,所以这就要聊到血刀这个门派。

      血刀门派的红色武学是刀系最好的,上面提到,刀系只有输出,非常吃面板,而血刀的出招效果自带破绽,在没有斗转乾坤内功套,摩诃无量内功套的前提下,是防不了的,所以这就让血刀能更加强力的输出,领悟3的致命几率相比于其他门武几率更高,领悟4的吸血也很实用,增加续航能力。当武学突破满级后,有12%概率触发“战神”,几率这样的一个东西谁都说不准,可一旦触发伤害立马爆炸。

      这里要提到一点,由于刀系是输出系,这就要提到武学叠层,在本门武学商店购买的价格是最低的,当你出师以后去了别的门派你会发现,其他门派武学居然是本门武学的三倍价格。

      铜人的门派就没有血刀门派那么出彩,他的红武被群里大佬戏称“奶刀”,当你六介,拿到他的时候,估计区里华佗本经杂学已经泛滥,“奶刀”的出招效果流血立马被防,相对于刀客效果,小编认为是不如高爆的,或者说,高爆是刀系的基本。关于武学领悟,致命也是刀系的基本。

      至于突破后的“禁疗”效果,有些时候会起到意想不到的效果,毕竟有回血流的存在,但是触发几率还是感人的。

      红内的出招效果洗髓,解除所有负面状态,这这需要你放对位置,放的好,针对你的一些debuff就无效,放的不好,被对手截脉,你就只能普通攻击一次,所以一般来说应该要依据你的对手外功位置放置,尤其是你被缴械以后,立马洗髓,非常舒服。

      首先看红武的出招效果,中毒这个效果,在太玄真经泛滥的时期,能够更好的起到一点作用,但是刀系靠的只有输出,所以说聊胜于无吧。

      突破后的上阵加成就很有意思,“背水”反弹65%的伤害,简直是反弹神教的福音,但是反弹这个套路针对性比较大,面板差距较大的对手,但是因为有感人12%几率在这,你就需要一本致胜杂学“伤寒杂病论”。这个杂学目前只有活动期间充值满1万元才会有,就让很多玩家望而却步,不过出奇制胜是很让人兴奋的,“对面的,你要想好,你这一刀下去,死的可能是你”。

      总结:刀系门派,玩的就是无脑输出,靠面板取胜,所以不得不和新人说,这个系V15以下,你玩不转!

      在这个游戏里不得不提到武器装备,而作为剑系的第一把350级武器倚天剑,虽然已经有了420更好的玄铁重剑但是可能会出现新人仍然出一把作为过渡,毕竟420的武器不是说出就出。所以要说到倚天剑加的属性是命中最多,尽管420的武器已经平衡但还是不能掩盖剑系武器增加属性不如其他系,所以要做好面板低人一头的准备!

      武当这个门派,人物帅,喜欢剑系的朋友大部分都会去,而武当的红武也是非常好用的,剑系的门派,有一个显著的特点,速度快,和太极奥义剑是分不开的,速度快是什么概念,同面板情况下,配上崆峒三绝剑,那真的是速度飞快,你已经打完一套,对面才出了两招,毕竟“天下武功,唯快不破。”而集气流就产生了!

      太极奥义剑的领悟3致命也是最顶尖的几率,并且对于三大套来说(明玉套,斗转套,摩诃套)太极奥义剑的领悟没有一套能全防!

      武当的门派红内的出招效果,是反弹流的基础,反弹神教的教主本人也是双平台第一剑。

      红武又是剑系门派最好的,就导致了武当门派人多,土豪多,就让一些新人觉得华山无望。

      华山这个门派好像真的是冷板凳,独孤剑法属于半辅助半输出,也就是中置剑法。

      破绽的出招效果只能在第二外观或者连击情况下实现,但是一般剑法的前置都是苍穹神剑,而苍穹神剑的增幅效果只有4回合,第二个外功如果速度不够快,到了第三个外功是享受不到增幅的。

      至于突破后的“战魄”效果,也就比高级杀意效果强几分,并不突出,起不到真正提高输出的作用,毕竟感人的几率,不能指着它取胜。

      倚天剑法曾经是堪比太极奥义剑的超强剑法,现在已经没落到几乎没法使用的地步,当全门武优化的时候,倚天剑法仅仅是领悟1变成致命,15%(精研后25%)的几率基本不堪入目,一场战斗最多99回合,平均下来每人也就出手5轮左右…脸黑一场战斗一个致命不触发,与同样是高暴击的血刀比…直接被完爆,其次另外三个领悟除了内伤,要么是没有作用要么是百分百被防御。

      峨眉这个门派只有女性角色,而铁血这样的游戏,妹子真的是稀缺资源,所以,选峨眉,你真的随随便便上华山,小编辗转几个大区,观察峨眉的门武,虽然一样叠层,但是上阵率不高,概因为,真的不是太强势。突破后的“破空”效果大概配上神剑决可能比较舒服,但是,还是那句话,几率感人,正常情况下不会为了几率,浪费一个上阵位置。

      全真这个门派,玩的人也不多,人物造型也挺帅,不想去峨眉,只喜欢男号的新人,全真这个门派也能的,毕竟红武的出招效果内伤,配上内伤针,很好用,也算是一点套路吧,毕竟只有,太玄套和斗转乾坤套,才防内伤。

      这里提到内伤,插一句,内伤这个状态,只有对面用越耗蓝的武学,掉血越多,要是对面普通攻击,那只能抱歉,不掉血,所以在大家普遍六介,普遍红武的时期,内伤这个状态是很好用的。

      总结:剑系门派有4个,这么看来喜欢剑系的新人选择还是多的,在小编看来,上华山不仅要看本区的门派,还要看看前区的门派,毕竟合区是不可避免的,高瞻远瞩是有必要的。所以说喜欢武当的新人量力而行。

      最后聊一聊奇门,奇门是这样的游戏华山翻车最过瘾,最猝不及防的,奇门奇门,出奇制胜。概是因为那眼花缭乱的武学出招效果,各种组合效果。

      丐帮作为奇门扛把子,是新人去的最多的门派,缴械,封穴,冰封,内伤,流血,等等在奇门都能找到,所以小编建议,充钱少的,首选奇门,毕竟可玩性很高,也很容易逆袭。

      打狗棒法的突破效果“必连”很好用,伤害也很高,因为,刀系看暴击,奇门看连击。

      易筋经的出招效果和上阵效果也都相当的好,觉得丐帮人多,上不去华山的可以再一次进行选择少林,并不差。

      古墓作为只有妹子形象的门派,去的人也并不多,但是,古墓是新区半年内最恶心的门派。因为古墓是玩闪避流的,任凭你伤害再高,打不到我,你只能吃灰。

      但是持续性不高,最多半年,大家命中提上来,闪避就自动废了,因为出师以后,其他门派武学你都可以学,唯独学不了轻功,这就导致了,闪避值是有上限的,而且上限很低。

      打算常驻的,小编绝对不建议玩古墓。后继无力,或者说,你充钱,也会感到后继无力。

      总结:奇门,作为游戏一大特色,充钱不需要多,只需要你有脑洞,你会玩,一样可以战胜对手,不夸张的说V15以内奇门最强。

      可能有细心的新人发现,游戏里有拳法栏,可以玩拳法吗?小编说:可以,但是先天低人一头,因没有拳法门派,别人叠层只需要银币,而你需要元宝,别人有红内助阵,可你没有。

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      《门派模拟器》是一款开放世界的沙盒武侠门派养成游戏,结合了武侠、仙侠背景,玩家将体验将一个门派从无到有建立起来,并在江湖中探索玄奇,历练主角,培养弟子,培养弟子的弟子,炼器炼丹自创武功等等。江湖不是一成不变的,每一个玩家进入的都是一个完全属于自身个人的江湖世界。开发者:Welike工作室

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